Ougon Sekai

Dla spełnienia marzeń...


#1 2009-08-02 02:44:39

Valkyria

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-20
Punktów :   

Klan Hyuuga

http://img377.imageshack.us/img377/3673/hyuugaca3.jpg
„Hyuuga są najsilniejsi w Liściu... Nie zapominaj tego…”

Historia: Hyuuga jest najmłodszym klanem wioski. Ich specjalne zdolności ujawniły się u pierwszych członków, za czasów Trzeciego Hokage. Byli oni wtedy zwykłą rodziną, mieszkającą w Ukrytej Wiosce Liścia. Gdy odkryli swoje ponadprzeciętne zdolność do kontroli chakry, szybko zaczęli je trenować i w efekcie powstał jeden z bardziej szanowanych, a zarazem groźniejszych klanów w historii Konohy. Jakby tego było mało, odkryli oni, że posiadają potężne Dojutsu, zezwalające na widzenie w wszystkich kierunkach naraz, jednocześnie posiadające rentgen. W ten sposób członkowie wykształcili własny, unikatowy styl walki. Ponieważ Dojutsu nie tylko dawało im widzenie przez przedmioty, ale umożliwiało nawet zlokalizowanie Tenkatsu wroga. W połączeniu ze zdolnością do wypuszczania bardzo dużej ilości chakry z ciała, nauczyli się oni atakować bezpośrednio organy wewnętrzne oraz blokować Tenketsu. Klan szybko został wywyższony spośród innych i dostał własną dzielnice w środku miasta. Tak więc członkowie posiadają własną siedzibę klanu oraz dojo do treningów. Ponieważ ich Limit Krwi był tak potężny, postanowiono wykonać kroki w kierunku jego zabezpieczenia. Rodzina została podzielona na „główną” i „korzeń”. Członkowie korzenia, gdy najstarszy dziedzic głównej rodziny skończył 3 lata, zostawali naznaczeni na czole pieczęcią „Uwięzionego Ptaka”. Miała ona kształt swastyki i pozwalała, w momencie śmierci, zapieczętować Limit Krwi, tak by nie dało się zdobyć o nim informacji. Członkowie głównej rodziny posiadali możliwość zadawania bólu i nawet natychmiastowego zabicia członków korzenia, gdyby była taka potrzeba. W ten sposób próbowano chronić Kekkei Genkai klanu. I pewnie rodzina praktykowałby to do dziś, gdyby Szósty Hokage, nie wydał zakazu takim metodą. Od tego momentu, klan ponownie stał się jednością, bez żadnego podziału.

Teraz: Klan Hyuuga zawsze był uważany za najpotężniejszy i do teraz to się nie zmieniło. Członkowie bardzo często są aroganccy i wywyższają swoje umiejętności ponad innych. Jest w tym sporo prawdy, bo większość członków zapisuje się w kartach historii jako potężni shinobi. Mimo ich pozycji, z wszystkich klanów Konohy, ludzie darzą ich największym zaufaniem i szacunkiem, przez co w hierarchii klanów zajmują pierwsze miejsce. Zapewnie to wpływ ich etyki i zasad. Jeśli chodzi o zasady panujące w klanie, to przedstawiciele mogą chodzić ubrani jak chcą, choć starsi zazwyczaj noszą białe kimona przykryte ciemnozielonym lub ciemnobrązowym płaszczem. Charakterystyczne dla Hyuuga jest posiadanie oczu bez źrenic, co jest oznaką posiadania Byakuganu.

Funkcja: Z powodu swoich umiejętności członkowie klanu są uniwersalni i wykorzystywani wszędzie. Będą wiec to między innymi: misje zwiadowcze, pościgi, ochrona, wsparcie czy szpiegostwo.

Symbol:
http://images28.fotosik.pl/289/1b7db582fdf3ca75.jpg

Kekkei Genkai:
- Byakugan – Białe Oczy
Hyuuga rodzą się jako posiadacze potężnego DouJutsu, zwiększającego zdolności ich wzroku do tego stopnia, że mogą oni widzieć dokoła siebie, widzieć przez dowolne obiekty, a nawet widzieć układy Chakry. Co lepsi przedstawiciele klanu potrafią nawet widzieć Tenketsu tych układów, co w połączeniu z umiejętnością walki surową Chakrą, umożliwia im wpływanie na nie i zwiększanie bądź zmniejszanie skuteczności bojowej różnych jednostek.

- Koudo Tenketsu no Kansei - Zaawansowana kontrola Tenketsu
Powód dla którego Hyuuga sieje postrach wśród wrogów. Nawet ninja na poziomie Jounina są w stanie wysyłać tylko niewielkie ilości Chakry za pomocą rąk i nóg, do używania swoich technik i innych sztuczek. Natomiast członkowie klanu potrafią kontrolować wszystko z pośród 361 swoich Tenketsu. Umożliwia im to emisję Chakry za pomocą całego ciała i to w niewyobrażalnych ilościach.



Żywioł na start:
Dowolny

Techniki klanowe:

http://img398.imageshack.us/img398/5363/hakkeraikahoukenxd1.jpg
Juuken
Miękka Pięść
Dzięki doskonałej umiejętności do kontrolowania wszystkich Tenketsu w swoim ciele, wysyłanie Chakry w dużych ilościach nie jest dla Hyuuga problemem. Wysyłając w dużej liczbie, rozproszoną Chakrę, członkowie klanu potrafią za jej pomocą zaatakować bezpośrednio układ Chakry wroga. Jako, że układ Chakry i organy wewnętrzne są ściśle połączone, atak na jedno wpływa i na drugie. W ten sposób Hyuuga opracowali sposób na zadawanie obrażeń, pomijając wszelką obronę wroga, tak zwaną Miękką Pięść. Pomimo swojej nazwy, wprawni użytkownicy Juukenu, potrafią zadawać nim ciosy także za pomocą nóg.
Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Ofensywna) Pojedyncza, Bezpośrednia
Koszt Chakry: 15/Cios lub (30/Cios 60/Cios itd.)
Koszt Kondycji: 2/Cios
Obrażenia: [Siła Wykonującego/2 - Obrona Celu] + Kontrola Chakry (*2 przy 30 chakry, *3 przy 60 itd.)
Efekt: Klanowy stan krwawienia, zależny od obrażeń zadanych Juukenem.
Celność: Liczona jak zwykły atak TaiJutsu (Jeśli wynik rzutu na trafienie przekroczy wymaganą liczbę o maksymalnie do pięciu oczek, obrażenia od Kontroli Chakry wciąż wchodzą. Muśnięcie)
Sposób Wykonania: A
Punkty Akcji: 1
Wymagania: Kontrola Chakry 8
Koszt Nauki: 2 [ D ]
Możliwości i Usprawnienia:

    [img][/img]
    Niszczenie Tworów z Chakrą
    Gdy wpuszczamy naszą Chakre, w jakiś inny układ Chakry, możemy wpłynąć na jego funkcjonowanie i doprowadzić do jego dysfunkcji. W ten sposób, za pomocą Juukenu możemy niszczyć różne twory, których głównych rdzeniem jest Chakra, sprawiając, że spajająca go Chakra ulatnia się, a twór rozpada się.
    Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Ofensywna) Pojedyncza, Bezpośrednia
    Efekt: Gdy za pomocą Juukenu atakujemy rzecz, której istnienie lub działanie jest zależne od znajdującej się w niej Chakry, rozpraszamy ją i w ten sposób zakańczając istnienie/działanie owego tworu.

    http://img398.imageshack.us/img398/9206/togattajukenrj4.jpg
    Tekkaku na Juuken
    Precyzyjna Miękka Pięść
    Wprawni członkowie klanu są wstanie podnieść swoje umiejętności na wyższy poziom opanowując widzenie Tenketsu. Kiedy opanują widzenie tych małych punkcików, mogą zacząć wymierzać swoje ataki dokładnie w nie, a nie ogólnie w układ Chakry i organy wewnętrzne wroga. Uderzając w Tenketsu stabilniejszą, uformowaną w kształt szpikulca Chakrą wychodzącą z serdecznego, środkowego i wskazującego palca, możemy bezpośrednio wpłynąć, pozytywnie lub negatywnie, na układ Chakry celu.
    Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Wspomagająca) Pojedyncza, Bezpośrednia
    Koszt Chakry: Zależny od celu.
    Koszt Kondycji: 2/Tenketsu (tylko na wrogie)
    Obrażenia: Nie dotyczy
    Efekt: Zależny od celu.
    Celność: Zależna od celu.
    Sposób Wykonania: Z
    Punkty Akcji: 1
    Wymagania: Kontrola Chakry 20, Zręczność 20, Widzenie Tenketsu
    Koszt Nauki: 4 [ B ]
    Możliwości i Usprawnienia:

      Tenketsu poboczne wroga
      Koszt Chakry: 15/Tenketsu
      Efekt: Na około 2 godziny przeciwnik otrzymuje ujemny modyfikator do Kontroli Chakry (-1 Kontroli Chakry).
      Celność: 70% (Liczona jak TaiJutsu)

      Tenketsu główne wroga 1
      Koszt Chakry: 30/Tenketsu
      Efekt: Do końca tej i następnej tury przeciwnik posiada stan Uszkodzenie Układu Chakry I Stopnia.
      Celność: 40% (Liczona jak TaiJutsu)

      Tenketsu główne wroga 2
      Koszt Chakry: 50/Tenketsu
      Efekt: Na około 2 godziny przeciwnik posiada stan Uszkodzenie Układu Chakry I Stopnia.
      Celność: 40% (Liczona jak TaiJutsu)

      Tenketsu poboczne sojusznika
      Koszt Chakry: 15/Tenketsu
      Efekt: Na około 2 godziny my, lub inna osoba na której użyliśmy tej techniki, otrzymuje dodatni modyfikator do Kontroli Chakry (+1 Kontroli Chakry).
      Celność: Nie dotyczy (chyba, że sojusznik się stawia)

      Tenketsu główne sojusznika 1
      Koszt Chakry: 30/Tenketsu
      Efekt: Do końca tej i następnej tury my, lub inna osoba na której użyliśmy tej techniki, otrzymuje dodatni modyfikator do Kontroli Chakry (+10 Kontroli Chakry).
      Celność: Nie dotyczy (chyba, że sojusznik się stawia)

      Tenketsu główne sojusznika 2
      Koszt Chakry: 50/Tenketsu
      Efekt: Na około 2 godziny my, lub inna osoba na której użyliśmy tej techniki, otrzymuje dodatni modyfikator do Kontroli Chakry (+10 Kontroli Chakry).
      Celność: Nie dotyczy (chyba, że sojusznik się stawia)

http://img398.imageshack.us/img398/7333/byakuganmr3.jpg
Byakugan
Białe Oczy
DouJutsu klanowe. Normalnie, oczy Hyuuga są białe i nie posiadają źrenicy. Gdy aktywujemy technikę, źrenice stają się wyraźnie, a oczy i skronie pokrywają żyły. Jest to oznaka zwiększonego dopływu Chakry do oczu. Aktywne DouJutsu zezwala wyjściowo użytkowniku na trzy rzeczy. Umożliwia mu na widzenie dokoła siebie na określonym dystansie, oferuje możliwość widzenia przez dowolne obiekty oraz jest on w stanie dostrzec Układ Chakry wroga i ocenić jego prace.
Typ: DouJutsu (Kekkei Genkai, Wspomagająca) Osobista
Koszt Chakry: 20/Aktywacja 10/Utrzymanie
Koszt Kondycji: Nie dotyczy
Obrażenia: Nie dotyczy
Efekt: Zasięg penetracji aktywnego Byakugana wynosi nasze zmysły*2, możemy widzieć przez ściany itp; widzimy układy Chakry (możemy określić miejsce skupienia oraz liczbę Chakry opisowo 5-50 mało, 55-150 średnio 150-300 dużo, 300+ ogromna ilość)
Celność: Nie dotyczy
Sposób Wykonania: B
Punkty Akcji: 1
Wymagania: Kontrola Chakry 8, Zmysły 8
Koszt Nauki: 2 [ D ]
Możliwości i Usprawnienia:

    [img][/img]
    Widzenie Tenketsu
    Co zdolniejsi i bystrzejsi użytkownicy Byakugana, potrafią rozwinąć zdolność widzenia układu Chakry do tego stopnia, że są w stanie widzieć Tenketsu układu Chakry, co otwiera im drogę do nowych możliwości.
    Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Specjalna)
    Efekt: Widzimy Tenketsu układów Chakry.
    Wymagania: Zmysły 20

    http://img398.imageshack.us/img398/8925/byakugannosukyanso3.jpg
    Byakugan no Sukyan
    Skanowanie Byakuganem
    Byakugan posiada zdolność do "skanowania” terenu znajdującego się w dużych odległościach od nas. Kosztem widzenia dokoła, możemy "przeskanować" w dowolnym kierunku okolice. Wówczas mamy wrażenie, jakbyśmy błyskawicznie przemieszczali się w wybranym kierunku. W każdej chwili możemy się zatrzymać, by lepiej zbadać interesujący nas obszar. Gdy już się napatrzymy, nie musimy „wracać” naszym wzrokiem. Wystarczy przerwać technikę i jesteśmy z powrotem. Wadą techniki jest to, że gdy badamy za jej pomocą tereny nie widzimy, co się dzieje przy nas samych.
    Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Specjalna) Osobista
    Koszt Chakry: 10
    Efekt: Jesteśmy w stanie zbadać teren oddalony od nas o maksymalnie nasze zmysły*100 metrów.
    Sposób Wykonania: C
    Punkty Akcji: 1/"Przeskanowanie" 100 metrów
    Wymagania: Kontrola Chakry 12, Zmysły 15
    Koszt Nauki: 2 [ D ]

http://img394.imageshack.us/img394/3703/costamga9.jpg
Hakkeshou
Styl Dłoni Ośmiu Filarów
Jest to unikatowy styl TaiJutsu, przekazywany jedynie pośród członków klanu. Co prawda, ktoś z poza klanu mógłby go używać, ale to dzięki sile Juukenu, ten styl jest tak niebezpieczny. Podstawą jest pozycja, którą przyjmuje użytkownik. Lewa ręka jest wysunięta i skierowana bezpośrednio w kierunku wroga, kiedy prawa jest opuszczona luźno przy ciele (pozycja wyjściowa jest odwrócona dla mańkutów). Wysunięta ręka służy do parowania ciosów TaiJutsu przeciwnika, a druga do zadawania precyzyjnych ciosów otwartą dłonią lub czubkami palców. Styl ten stawia na dużą ruchliwość i unikanie ataków wroga. Użytkownik podczas walki porusza się płynnymi ruchami po okręgu, schodząc z linii ataku wroga oraz zwiększając impet i celność swoich ataków.
Typ: TaiJutsu (HiJutsu, Hakkeshou) Styl Walki
Koszt Chakry: Nie dotyczy
Koszt Kondycji: 3/Cios
Obrażenia: [TaiJutsu Wykonującego/2  + (Siła + Zręczność)/2 - Obrona Celu]
Efekt: +10% do uników przed atakami TaiJutsu/GuJutsu (parowanie ciosów Tai, unikanie ciosów Gu) i celności zwykłych ataków TaiJutsu
Celność: 20% + Zręczność
Sposób Wykonania: A
Punkty Akcji: 1
Wymagania: TaiJutsu 10, Zręczność 10
Koszt Nauki: 2 [ D ]
Możliwości i Usprawnienia:

    http://img398.imageshack.us/img398/7698/hakkeryouikijr2.jpg
    Hakke Ryouiki
    Pole Ośmiu Filarów
    Walcząc za pomocą Stylu Dłoni Ośmiu Filarów, Hyuuga używa jako odnośnika tradycyjnego rozkładu Ośmiu Filarów z Taoizmu. Jego pole walki składa się z trzech kół, wychodzących od środka, czyli użytkownika. Każde koło ma kolejno promień, 2, 4 i 8 metrów. Póki przeciwnik znajduje się w ich obrębie, wszystkie nasze atak są znacznie celniejsze. Odpowiednie wyczucie odległości jest trudne, przez co nabycie go, wymaga trochę pracy.
    Efekt: +10% do celności  techniki klanowych.
    Koszt Nauki: 1 [ E ]

    http://img398.imageshack.us/img398/7698/hakkeryouikijr2.jpg
    Hakke Ryouiki
    Pole Ośmiu Filarów
    Walcząc za pomocą Stylu Dłoni Ośmiu Filarów, Hyuuga używa jako odnośnika tradycyjnego rozkładu Ośmiu Filarów z Taoizmu. Jego pole walki składa się z trzech kół, wychodzących od środka, czyli użytkownika. Każde koło ma kolejno promień, 2, 4 i 8 metrów. Póki przeciwnik znajduje się w ich obrębie, wszystkie nasze atak są znacznie celniejsze. Użytkownik może ułatwić sobie sprawę i zamiast osiągnąć wyczucie dystansu za pomocą treningu, po prostu nakreślić koła za pomocą Byakugana.
    Efekt: +10% do celności technik klanowych.
    Wymagania: Aktywny Byakugan

    [img][/img]
    Dodanie Juukenu
    Gdy Hyuuga opanuje Hakkeshou do perfekcji, może go użyć, jako zabójcze połączenie z Juukenem. Użytkownik dodaje Miękką Pięść do zadawanych ciosów Stylem Dłoni Ośmiu Filarów.
    Typ: NinJutsu (Kekkei Genkai, Ofensywna) Pojedyncza, Bezpośrednia
    Koszt Chakry: 15/Cios lub (30/Cios 60/Cios itd.)
    Efekt: Usprawnia obrażenia Hakkeshou do: [TaiJutsu Wykonującego/2  + (Siła + Zręczność)/2 - Obrona Celu] + Kontrola Chakry (*2 przy 30 chakry, *3 przy 60 itd.). Dodaje wszystkie efekty związane z używanie Juukenu (Muśnięcia i klanowe stany krwawienia)
    Sposób Wykonania: A
    Wymagania: Znajomość Juuken

http://img398.imageshack.us/img398/7746/hakkeshoukaitenkj7.jpg
Hakkeshou Kaiten
Obroty Dłoni Po Ośmiu Filarach
Dzięki tej technice, można spokojnie sparować każdy atak za pomocą broni miotane oraz technik Ninjutsu czy Taijutsu, które nie są dość silne by się przebić. Kaiten redukuje obrażenia o wartości danej chakra*2. Jeśli technika zadaje obrażeń mniejszej niż wynosi redukcja, to automatycznie zostaje zblokowana. Co 25 danej chakry, promień Wiru zwiększa się o 1 metr, zaczynając od 0 metrów.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: Ile damy
Koszt Kondycji: 5
Obrażenia: W zależności od ataku ustala MG
Celność: Nie dotyczy
Sposób Wykonania: Z/Aktywacja C/Dalsze kręcenie
Punkty Akcji: 2/Aktywacja X/Kręcenie i blokowanie ewentualnych ataków
Wymagania: Kontrola Chakry 20, Szybkość 15, Zmysły 16, znajomość Koudo Tenketsu no Kansei
Koszt Nauki: 3 [ C ]

[img][/img]
Shugohakke Rokujuuyon Shou
Ochrona Sześćdziesięciu Czterech Dłoni Po Ośmiu Filarach
Jest to jedyna dystansowa technika klanu. Polega na skumulowaniu dużej ilości chakry w ręce, po czym jednym, szybkim ruchem wyrzuceniu jej przed siebie. Wyemitowana chakra porusza się ze znaczną szybkość w linii prostej, odpychając i zadając sporę obrażenia wrogą na jej drodze.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: 60
Obrażenia: 10k8
Celność: 65%
Sposób Wykonania: Z
Punkty Akcji: 2
Wymagania: Kontrola Chakry 30, znajomość Koudo Tenketsu no Kansei
Koszt Nauki: 3 [ C ]

[img][/img]
Soushiken
Pięść Bliźniaczych Lwów
Jest to jedyna dystansowa technika klanu. Polega na skumulowaniu dużej ilości chakry w ręce, po czym jednym, szybkim ruchem wyrzuceniu jej przed siebie. Wyemitowana chakra porusza się ze znaczną szybkość w linii prostej, odpychając i zadając sporę obrażenia wrogą na jej drodze.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: 60
Obrażenia: 10k8
Celność: 65%
Sposób Wykonania: Z
Punkty Akcji: 2
Wymagania: Kontrola Chakry 30, znajomość Koudo Tenketsu no Kansei
Koszt Nauki: 4 [ B ]

    [img][/img]
    Juuho Soushiken
    Miękkie Kroki Pięści Bliźniaczych Lwów
    Jest to jedyna dystansowa technika klanu. Polega na skumulowaniu dużej ilości chakry w ręce, po czym jednym, szybkim ruchem wyrzuceniu jej przed siebie. Wyemitowana chakra porusza się ze znaczną szybkość w linii prostej, odpychając i zadając sporę obrażenia wrogą na jej drodze.
    Typ: Ninjutsu
    Koszt Chakry: 60
    Obrażenia: 10k8
    Celność: 65%
    Sposób Wykonania: Z
    Punkty Akcji: 2
    Wymagania: Kontrola Chakry 30, znajomość Koudo Tenketsu no Kansei
    Koszt Nauki: 4 [ B ]

http://img399.imageshack.us/img399/3395/123frytkixy3.jpg
Hakke Tama
Sfera Ośmiu Filarów
Nieco inna, skuteczniejsza wersja Kaiten’u. Polega na tym, że wykonawca zaczyna wypuszczać chakrę tylko z okolicy ciała, w którą ma uderzyć technika/broń/cios wroga. Zaletą tej techniki jest jej większa szybkość niż Kaiten, ale za to zużywa więcej chakry. Po zadeklarowaniu użycia Hakke Tama, używamy techniki w chwili, gdy atak ma nas uderzyć i trwa ona aż do jego końca. 1 punkt chakry równa się redukcji obrażeń o 1. Jeśli zabraknie nam chakry na zredukowanie obrażeń, wtedy obrywamy, tyle ile zabrakło.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: Tyle ile wynoszą obrażenia ataku
Obrażenia: Nie dotyczy
Celność: Nie dotyczy
Sposób Wykonania: A
Punkty Akcji: Tyle ile trwanie ataku
Wymagania: Kontrola Chakry 30, Szybkość 20 znajomość Koudo Tenketsu no Kansei oraz Hakkeshou Kaiten
Koszt Nauki: 4 [ B ]

http://img398.imageshack.us/img398/1016/hakkekuushoubn5.jpg
Hakke Kuushou
Dłoń Powietrza Ośmiu Filarów
Jest to jedyna dystansowa technika klanu. Polega na skumulowaniu dużej ilości chakry w ręce, po czym jednym, szybkim ruchem wyrzuceniu jej przed siebie. Wyemitowana chakra porusza się ze znaczną szybkość w linii prostej, odpychając i zadając sporę obrażenia wrogą na jej drodze.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: 60
Obrażenia: 10k8
Celność: 65%
Sposób Wykonania: Z
Punkty Akcji: 2
Wymagania: Kontrola Chakry 30, znajomość Koudo Tenketsu no Kansei
Koszt Nauki: 4 [ B ]

[img][/img]
Hakke Sanjuuni Shou
Trzydzieści Dwa Uderzeń Po Ośmiu Filarach

Typ: TaiJutsu (Kekkai Genkai, Hakkeshou) Styl Walki
Koszt Chakry: Nie dotyczy
Koszt Kondycji: 5/Tura
Obrażenia: Nie dotyczy
Efekt: +10% do uników i celności lub +20% do szybkości?
Celność: Nie dotyczy
Sposób Wykonania: A
Wymagania: TaiJutsu 10, Zręczność 10, Szybkość 10
Koszt Nauki: 4 [ B ]
Możliwości i Usprawnienia: Nie dotyczy

http://img398.imageshack.us/img398/5898/hakkeshourokujuuyonshoufu8.jpg
Hakke Rokujuuyon Shou
Sześćdziesiąt Cztery Uderzeń Po Ośmiu Filarach
Straszliwa technika. Hyuuga który opanował Togatta Juuken oraz widzenie Tenketsu, może spróbować zablokować wszystkie 64 główne Tenketsu wroga. Jeśli mu się to uda, zablokuje on przeciwnikowi całkowicie przepływ chakry i uniemożliwi wykonywanie technik. Technika zaczyna się od charakterystycznego ustawienia w pierwszym PA i zaatakowania wroga, blokując 2 punkty. Pozycja polega na, wyprostowaniu lewej nogi i wysunięcia jej do przodu, a prawą lekko zgiąć. Lewa ręka jest wyciągnięta do przodu i skierowana na ukos w dół, a prawa na ukos do góry, będąc przedłużeniem lewej. Gdy trafimy w pierwszym PA, przeciwnik już nie może już uciec od techniki. Jedyne, co może w tym wypadku zrobić, to przez pierwsze 2 PA, ma możliwość jeszcze wykonania techniki niewymagających pieczęci. Gdy granica 2 PA minie, nie ma już dla niego ratunku.
Typ: Ninjutsu
Koszt Kondycji: Liczba zablokowanych Tenketsu (maksymalnie 126)
Koszt Chakry: 10/PA
Obrażenia: 1 PA/Blokada 2 Tenketsu 2/4 3/8 4/16 5/32 6/64
Celność: 40%/1PA 60%/2PA 3-6/Nie Dotyczy (Liczone jak atak Taijtutsu)
Sposób Wykonania: C
Punkty Akcji: 6
Wymagania: Zmysły 20, Szybkość 20, Zręczność 20, znajomość Togatta Juuken
Koszt Nauki: 5 [ A ]

http://img398.imageshack.us/img398/7767/hakkeoukasoushousm7.jpg
Todome
Ostateczny Atak
Blokada, blokadą, ale Togatta Juuken tak czy siak znalazł zastosowanie w ofensywie. Ta technika gromadzi na końcach palców dużo chakry, tworząc swego rodzaju miecz, co pozwala znacznie głębiej penetrować ciało ofiary. Dzięki temu jesteśmy w stanie uderzyć w serce, i w nie właśnie najczęściej atakuje się za pomocą tej techniki. Jak w Juukenie, pomijamy wytrzymałość wroga ze wzoru.
Typ: Ninjutsu
Koszt Chakry: 100
Obrażenia: 8k12
Celność: 60% (Liczone jak atak Taijutsu)
Sposób Wykonania: Z
Punkty Akcji: 3
Wymagania: Kontrola Chakry 40, Szybkość 22, Zręczność 22, znajomość Togatta Juuken
Koszt Nauki: 5 [ A ]

[img][/img]
Hakke Hasangeki
Penetrujące Góry Uderzenie Ośmiu Filarów

Typ: TaiJutsu (Kekkai Genkai, Hakkeshou) Styl Walki
Koszt Chakry: Nie dotyczy
Koszt Kondycji: 5/Tura
Obrażenia: Nie dotyczy
Efekt: +10% do uników i celności lub +20% do szybkości?
Celność: Nie dotyczy
Sposób Wykonania: A
Wymagania: TaiJutsu 10, Zręczność 10, Szybkość 10
Koszt Nauki: 6 [ S ]
Możliwości i Usprawnienia: Nie dotyczy

http://img377.imageshack.us/img377/3628/hakkehyakunijuuhachisouqd2.jpg
Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou
Sto Dwadzieścia Osiem Uderzeń Po Ośmiu Filarach
Ostatnia broń w arsenale Hyuuga. Jest to rozwinięta wersja Hakke Rokujuuyon Shou. Polega nie tylko na zablokowaniu 64 głównych Tenketsu, ale i na 64 pobocznych. W ten sposób organy wewnetrze są tak nadwyrężone, że następuje ich rozerwanie, co prowadzi do śmierci wroga. Jak więc widać, problemem tej techniki nie jest już tylko blokada przepływu, ale samo jej przeżycie. Poza dodatkowym PA, w którym blokujemy dodatkowe 64 Tenketsu, reszta mechaniki techniki jest jak w Hakke Rokujuuyon Shou.
Typ: Ninjutsu
Koszt Kondycji: Liczba zablokowanych Tenketsu (maksymalnie 254)
Koszt Chakry: 10/PA
Obrażenia: 1 PA/Blokada 2 Tenketsu 2/4 3/8 4/16 5/32 6/64 7/128
Celność: 40%/1PA 60%/2PA 3-7/Nie Dotyczy (Liczona jak atak Taijutsu)
Sposób Wykonania: C
Punkty Akcji: 7
Wymagania: Zmysły 20, Szybkość 30, Zręczność 30, znajomość Togatta Juuken,
Koszt Nauki: 6 [ S ]

Klanowe stany krwawienia

Siniak
Są to zwykłe skutki ataku Juukenem. Nie zależnie od wielkości obrażeń, naruszane są mniej ważne narządy pod skórą i w efekcie czego, w miejscu uderzenia powstaje siniak.
Obrażenia: Nie dotyczy
Efekt: Nie dotyczy
Wymagania: Dowolna ilość obrażeń Juukenem.

Małe Krwawienie Wewnętrzne
Pierwsze obrażenia wewnętrzne, które mogą być skutkiem Miękkiej Pięści.
Obrażenia: 2k5/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższe 5 tur, krwawienie przejdzie w Średnie Krwawienie Wewnętrzne. Krwawienie zakończy się samo, jeśli posiadacz stanu nie będzie wykonywa żadnych gwałtownych czynności przez 3 tury.
Wymagania: Zadanie 20-39 punktów obrażeń Juukenem.

Średnie Krwawienie Wewnętrzne
Zaawansowane już obrażenia wewnętrzne, które mogą skutecznie przechylić szale na naszą stronę.
Obrażenia: 4k5/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższe 3 tury, krwawienie przejdzie w Ciężkie Krwawienie Wewnętrzne. Krwawienie zakończy się samo, jeśli posiadacz stanu nie będzie wykonywa żadnych gwałtownych czynności przez 5 tur.
Wymagania: Zadanie 40-59 punktów obrażeń Juukenem.

Uszkodzenie Narządów
Efekt ataków wymierzonych w płuca, żołądek lub wątrobę.
Obrażenia: 1k20/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie co najmniej 50 punktów obrażeń Juukenem, deklaracja ataku danego narządu, użycie co najmniej 30 Chakry. Celność tego ataku jest zmniejszona o 10%.

Ciężkie Krwawienie Wewnętrzne
Silne, wewnętrzne krwawienie.
Obrażenia: 6k5/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższą turę, krwawienie przejdzie w Krytyczne Krwawienie Wewnętrzne. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie 60-79 punktów obrażeń Juukenem.

Krytyczne Krwawienie Wewnętrzne
Jedno z najsilniejszych obrażeń wewnętrznych jakie może zadać Hyuuga
Obrażenia: 8k5/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie minimum 50 Punktów Życia za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie 80+ punktów obrażeń Juukenem.

Uszkodzenie Serca
Skutek ataku wymierzonego centralnie w serce.
Obrażenia: 1k100/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: W momencie wprowadzenia stanu, mamy 10% szansy, że przeciwnik przejdzie w stan Umierający, do czasu udzielenia mu pomocy. Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie minimum 100 Punktów Życia za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie co najmniej 100 punktów obrażeń Juukenem, deklaracja ataku na serce, użycie co najmniej 60 Chakry. Celność tego ataku jest zmniejszona o 20%.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Siniak
Są to zwykłe skutki ataku Juukenem. Nie zależnie od wielkości obrażeń, naruszane są mniej ważne narządy pod skórą i w efekcie czego, w miejscu uderzenia powstaje siniak.
Obrażenia: Nie dotyczy
Efekt: Nie dotyczy
Wymagania: Dowolna ilość obrażeń Juukenem.

Małe Krwawienie Wewnętrzne
Pierwsze obrażenia wewnętrzne, które mogą być skutkiem Miękkiej Pięści.
Obrażenia: 3k4/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższe 5 tur, krwawienie przejdzie w Średnie Krwawienie Wewnętrzne. Krwawienie zakończy się samo, jeśli posiadacz stanu nie będzie wykonywa żadnych gwałtownych czynności przez 3 tury.
Wymagania: Zadanie 20 punktów obrażeń Juukenem.

Średnie Krwawienie Wewnętrzne
Zaawansowane już obrażenia wewnętrzne, które mogą skutecznie przechylić szale na naszą stronę.
Obrażenia: 5k3/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższe 3 tury, krwawienie przejdzie w Ciężkie Krwawienie Wewnętrzne. Krwawienie zakończy się samo, jeśli posiadacz stanu nie będzie wykonywa żadnych gwałtownych czynności przez 5 tur.
Wymagania: Zadanie 30 punktów obrażeń Juukenem.

Ciężkie Krwawienie Wewnętrzne
To krwawienie samo w sobie może już zabić wroga.
Obrażenia: 15k3/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności przez najbliższe turę, krwawienie przejdzie w Krytyczne Krwawienie Wewnętrzne. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie 50 punktów obrażeń Juukenem.

Krytyczne Krwawienie Wewnętrzne
Jedno z najsilniejszych obrażeń wewnętrznych jakie może zadać Hyuuga
Obrażenia: 25k3/Tura (nie liczy się Obrona celu)
Efekt: Obrażenia zaczynają się w następnej turze od wprowadzenia stanu. Jeśli posiadacz tego stanu będzie wykonywał gwałtowne czynności umrze z wykrwawienia. By zatrzymać krwawienie należy udzielić medycznej pomocy (jednorazowe uleczenie minimum 100 Punktów Życia za pomocą Eisei).
Wymagania: Zadanie 100 punktów obrażeń Juukenem.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.forum-pbf-bakugan.pun.pl www.sylwester2012.pun.pl www.malgorzataostrowska.pun.pl www.ak44.pun.pl www.konoha-senpuu.pun.pl